Pistan behera doa / fisikak gidatzen du bola / jokaldi perfektua
Oinarrizko artikulua (PDF, CC BY) · Artikulua AIP Advances aldizkarian
Bolo-bola solido zurrun bat da, eta bere masa-zentroa eta ardatz nagusiak nahita daude desplazatuta zentro geometrikoarekiko. Efektuarekin jaurtita olio-geruza ez-uniformea duen pista batera, lehenik irristatu egiten da, gero kurbatu marruskadura handitzen den heinean, eta azkenik errodatu. Non amaitzen den, eta zer angelurekin sartzen den lehen eta hirugarren boloen arteko hutsunean, horrek erabakitzen du jaurtiketa jokaldi perfektua den. Arazo osoa Eulerren ekuazioak dira, gehi pistako posizioaren araberako marruskadura-lege bat: mekanika klasikoko zati garbi eta osoa, inongo testu-liburutan ebatzi gabea, eta jokatzen duenarentzat benetan erabilgarria.
S. S. M. Ji, S. Yang, W. Dominguez, C. G. Hooper eta C. S. Bester, “Using physics simulations to find targeting strategies in competitive tenpin bowling”, AIP Advances 15, 045222 (2025), doi:10.1063/5.0247761. Sarbide irekia, CC BY lizentzia.
Egileek sei ekuazio diferentzial arrunt akoplatu ateratzen dituzte biraka dabilen solido zurrun baten Eulerren ekuazioetatik, numerikoki integratzen dituzte olio-patroi errealista duen pista batean, mugimenduaren hiru faseak erakusten dituzte, eta jokaldi perfektura daramaten hasierako baldintzen (posizioa, angelua, abiadura, biraketa) mapa bat sortzen dute. Ondoren jokalari inperfektu bat modelatzen dute jaurtiketari bariantza gehituz, eta erakusten dute helburu batzuek beste batzuek baino jokaldi perfektu gehiago ematen dituztela, olio-patroiak “akats-tartea” sortzen duelako.
1. Ikasi. Solido zurrunaren dinamika graduko irakasgaitik harago: Eulerren ekuazioak gorputzaren sisteman, inertzia-tentsore asimetrikoak, errodatzen eta irristatzen duen esfera baten zinematika, espazioan aldatzen den koefizientea duen marruskadura lehorra. Gertaerak dituzten sistema zurrunen integrazio numerikoa (irristatzetik errodatzerako trantsizioa) scipy.integrate.solve_ivp bidez. Jaurtiketaren bariantzaren Monte Carlo laginketa.
2. Erreproduzitu. Higidura-ekuazioak Pythonen inplementatu eta artikuluaren emaitzak banan-banan erreproduzitu: ibilbide bat irristatze, kurba eta errodatze faseekin; boloetako sarrera-posizioa eta -angelua hasierako baldintzen sare baterako; jokaldi perfektuen mapa; eta jokalari inperfektuaren jokaldi perfektuen tasaren mapa. Argitaratutako irudiekiko adostasuna da kontrol-puntua ezer berri saiatu aurretik.
3. Hutsuneak aurkitu eta harago joan. Artikuluak olio-patroi bat, bola bat eta jokaldi perfektuaren irizpide bat finkatzen ditu. Hortik aurrera:
Graduko mekanika klasikoa eta ekuazio diferentzialak; Python, NumPy, SciPy eta Matplotlib-ekin. Laborategiko lanik ez: “esperimentua” simulazioa da eta argitaratutako datuekiko alderaketa. Ikasle batentzat egokia.